روبلوكس
Roblox
منصة ألعاب وتجارب اجتماعية ومحتوى ينشئه المستخدمون
- الدردشة والتواصل
- محتوى ينشئه المستخدمون
- Robux والمشتريات
- الاحتيال بوعود العملات المجانية
- الانتقال لتطبيقات أخرى
الألعاب الرقمية ليست مجرد وسيلة للترفيه؛ فكثير منها أصبح مساحة اجتماعية تضم الدردشة والصوت والأصدقاء والمجتمعات والمشتريات والمحتوى الذي ينشئه اللاعبون. يساعدك هذا الدليل على فهم طبيعة أشهر الألعاب، وتصنيفاتها العمرية، وخصائص التواصل فيها، وأدوات الرقابة الأبوية، ومستوى الإشراف المناسب لاستخدام أكثر أمانًا وتوازنًا.
قد تكون اللعبة مناسبة لعمر الطفل من حيث محتواها، بينما تتطلب خصائص الدردشة أو التواصل مع الآخرين أو المشتريات أو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون مستوى أعلى من الإشراف. لذلك لا يعتمد هذا الدليل على التصنيف العمري وحده.
مستوى الإشراف تقدير توعوي من درع وليس تصنيفًا رسميًا للعبة، وقد يختلف حسب عمر اللاعب وإعدادات الحساب وطريقة اللعب والأشخاص الذين يتواصل معهم.
10 من الألعاب
Roblox
منصة ألعاب وتجارب اجتماعية ومحتوى ينشئه المستخدمون
Fortnite
ألعاب تنافسية واجتماعية وتجارب ينشئها المستخدمون
Minecraft
بناء واستكشاف ولعب فردي ومتعدد اللاعبين
PUBG MOBILE
Battle Royale تنافسية ولعب جماعي
Free Fire
Battle Royale ولعب جماعي على الجوال
Brawl Stars
أكشن تنافسي وفرق
Clash of Clans
استراتيجية وقبائل ولعب اجتماعي
Among Us
لعب اجتماعي جماعي واستنتاج
EA SPORTS FC
رياضة وكرة قدم ولعب تنافسي عبر الإنترنت
Call of Duty
تصويب وقتال ولعب جماعي عبر الإنترنت
خطوة عملية للأسرة
أمان التواصل داخل الألعاب
قد يبدأ التواصل داخل اللعبة حول اللعب نفسه، ثم يتحول تدريجيًا إلى أسئلة شخصية أو طلب الانتقال إلى منصة أخرى. لذلك يحتاج الطفل إلى قواعد واضحة يعرفها قبل بدء اللعب.
اللعب المتوازن
قد يصبح نمط اللعب بحاجة إلى مراجعة عندما يبدأ بالتأثير بوضوح ومستمر على النوم أو الدراسة أو النشاط البدني أو العلاقات أو المسؤوليات اليومية.
وجود علامة واحدة لا يعني وجود اضطراب أو إدمان، والمهم هو نمط السلوك واستمراره ومدى تأثيره في حياة الشخص.
لا. تصنف منظمة الصحة العالمية اضطراب الألعاب ضمن ICD-11 عندما يكون هناك نمط مستمر يتضمن ضعف التحكم في اللعب، وإعطاءه أولوية متزايدة على الأنشطة الأخرى، والاستمرار أو التصعيد رغم النتائج السلبية، ويكون شديدًا بما يكفي لإحداث خلل ملحوظ في الحياة الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية. ويظهر النمط عادةً لمدة لا تقل عن 12 شهرًا للتشخيص.
تشير منظمة الصحة العالمية إلى أن اضطراب الألعاب يصيب نسبة صغيرة فقط من الأشخاص الذين يمارسون الألعاب.
إذا أصبح الاستخدام يؤثر بصورة كبيرة ومستمرة في الحياة اليومية، يمكن طلب تقييم من مختص صحي مؤهل.
معلومة منظمة الصحة العالمية ↗